黑苹果一键开启hidpi后没有缩放 hidpim1开启方法?

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分类:数码电脑
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黑苹果一键开启hidpi后没有缩放

hidpim1开启方法?

hidpim1开启方法?

开启方法:
1、下载APP后,将APP拖入应用程序文件夹。
2、打开APP,在状态栏找到图标
3、在Create Dumy中选择你的显示器比例
4、这样就虚拟出了一个新显示器
5、打开显示器设置,找到你的外接显示器,在作用这里选择Dummy XX:XX的镜像
6、在选择虚拟显示器,在分辨率这里打开缩放,点击显示所有分辨率,选择适合的hidpi分辨率,这样就完成了。

2.5 k分辨率怎么样?

起联想pro13的屏幕的2.5k分辨率,网上几乎所有的评测介绍都是以参数来断定它有很高清晰度。但实际呢?
对于仅13吋屏幕来说,真把分辨率打在2500*1600,会使字体和图标非常小,确实细腻,但几乎没实用价值。
WINDOWS默认推荐的缩放是200%。这样一来分辨率就是1280*800,显示范围大大减小,号称有更大显示内容的优势荡然无存。
这还没完。很多软件对缩放的适配性不好。最差的可能都不会判断有缩放,依然用软件自己固定的尺寸显示,即使系统已经放大到200%,它的窗口依然很小。
大多数软件可能能做到其UI跟随系统的缩放而调整布局和尺寸。但跟苹果的RETINA技术不同,WINDOWS只是简单粗暴地把显示的内容整体缩放,比如(以200%缩放为例)把软件界面的一点对应到屏幕的4点,于是清晰度并没提高,而原有的锯齿或抖动虚化却同步放大了。
一个适配性好的软件 不仅要能做到灵活的窗体尺寸适配,更要配备高像素的图标、图形资源文件给系统,最好是矢量。可惜很少!这些都不是简单靠系统的缩放或者DPI兼容性设置所能做到的。
这里就看到了苹果高分辨的优势所在!
不要光看颗粒。清晰度远非颗粒度一个指标,颗粒度不决定清晰度。对这点有认知误区的人可不在少数!
像素小当然就不容易看到颗粒了!主要看:当你把缩放设置到150%(举例)时,弧线和斜线的锯齿跟没缩放时比,是否还是那么圆滑?有没劣化?有没出现更严重的重影或摩尔纹伪色?图像是否出现更明显的马赛克?
举例:
如果是要显示图像,一般其像素远大于屏幕像素,比如是25000*16000,文件对屏幕的映射关系是10:1。无论系统是否缩放,只有维持这个映射关系才谈得上维持2.5k的细腻度和清晰度,但代价是这个图像显示的大小和范围并没随着系统缩放而改变。你看看有几个软件做了这样的效果?
什么?你说 你就是要让图像也随着系统的缩放而变?那就等于把图像放大了,映射关系就变成了5:1,分辨率(ppi或dpi)下降一半!就别指望还能保持2.5k时的细腻度了。
再比如,RETINA技术是——先规定所有软件都按最大可能的总像素数量(比如2880*1800)设计其UI并提供高分辨资源文件(将所有的UI元素的精细度都提高到原来的4倍),(老旧)应用软件没做到的话,系统帮着插值渲染到该总像素的虚拟屏幕(直接把你的原始像素翻4倍), 然后再根据设置的比例downsampling,按虚拟对实际的像素的比例映射到屏幕。
WINDOWS可没有强迫要求应用软件都这样按高分辨设计(所以很多软件跟不上趟),也不会帮着去渲染到高分辨(先高转低)。
相反,WIN 即使用了新的虚拟DPI缩放机制,也是先低转高(以1920*1080分辨率,缩放比例150%为例):
系统首先向应用提交虚拟屏幕的分辨率为1280x720,获得离屏渲染的界面以后,再使用常规的图像插值算法放大到1920*1080。(为什么不像RETINA那样,先离屏3840x2160,再合并像素到1920*1080?出于性能或兼容性考虑吗?)
也就是说,当你改变缩放比例时,图标可能仍然用的是原始较低像素,但经过插值放大,必然锯齿和重影加重。会增加弧线的圆滑度、颜色和亮度的层次感吗?细腻度能一样吗?虽然屏幕颗粒仍很小。
要是200%这样的整数倍缩放还算好的。如果是150%,清晰度就会明显下降,125%比例(2.5k→1080p)就糟糕透了——你说这是在说谁呢?
随着缩放,锯齿、马赛克、重影、摩尔纹也加重、放大了,模糊,细节丧失。仅仅颗粒小是无济于事的。
所以,2.5k屏幕的清晰度的实际效果究竟如何?盼望有更深层次的专业评测。
本文不涉及pro13屏幕的其它素质,如色域,亮度,对比度,等等。
苹果的高分辨之所以视觉效果好,高PPI的屏幕提供了硬件基础,4:1的HiDPI渲染方式则提供了软件支持,二者缺一不可,即:
高PPI(硬件) HiDPI渲染(软件) 更细腻的显示效果(retina)
2.5k屏幕只是前者,而WINDOWS及大多数应用软件并未提供后者。即使屏幕具备了高像素的硬件条件,如果没有采用HiDPI的渲染方式,还是只有其表没有其里,最终呈现的依然是非高屏的视觉效果,正如前面所说的,只是用4个屏幕像素去显示文件里同一个像素内容——没增加任何清晰效果,弄不好(如 非整数倍缩放)还弄巧成拙。
系统渲染方式在改善视觉效果上的作用非常关键。别以为光有个高像素的屏幕就叫“视网膜技术(retina)”
以MacBook Pro with Retina Display为例,工作时显卡渲染出2880x1800个像素,其中每四个像素一组,输出原来屏幕的一个像素显示的大小区域内的图像。这样一来,用户所看到的图标与文字的大小与原来的1440x900分辨率显示屏相同,但精细度是原来的4倍,但对于特殊元素,如视频与图像,则以一个图片像素对应一个屏幕像素的方式显示。故不会产生Windows中分辨率提升使屏幕文字与图像变小,造成阅读困难的问题。