三维家自由建模怎么添加门洞 cad中怎么在墙体多线上开门窗洞口?

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三维家自由建模怎么添加门洞

cad中怎么在墙体多线上开门窗洞口?

cad中怎么在墙体多线上开门窗洞口?

在CAD的建筑三维模型上开孔洞或窗口,最简单和直接的方法就是使用“布尔运算”求差集。原理和步骤都很简单,即:
1、先制作出建筑的三维模型(假设它为A);
2、再制作出一个与孔洞或窗口大小一致的独立模型(假设它为B);
3、移动B的位置让A相交(必须得相交,这样两者之间才会有交集。A移动到的最终位置要视具体情况而定),然后运用“布尔运算”求差集(SU)命令,让A减B。执行完以上命令后,在模型A上的孔洞就开好了~

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怎么画别墅和复式?

【图文教程】
今天想借“玉栖苑-复式楼”这个案例跟大家分享一下酷家乐复式户型的创建技巧。
先上几张效果图,大家可以看看是不是你的菜!
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还不错吧!感谢作者大神的创意,想知道这样一个复式户型是怎么一步一步创建出来的,接着往下看吧!
1.创建户型
进入酷家乐户型工具,画出所有房间,要注意:
户型的层高要修改正确,层高显示在界面下方,默认为2800mm,可点击层高选项修改,案例中户型的层高为5800mm,如下图所示:
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墙体的位置、长度和厚度尺寸要准确,尺寸的绘制形式分为墙中线和墙内线,尺寸的显示形式分为墙中线、墙内线和不显示,可根据自己的绘制和显示需要进行选择。
2.创建二层楼板
在酷家乐户型工具中画好户型后,点击界面右上方“3D装修”按钮进入装修工具,创建二层楼板。
下面以一个二层房间楼板的创建为例介绍创建方法:
方法一:使用墙面凸出功能创建二层楼板
Step1:在装修工具3D模式下中选择房间的一面墙,点击下图红框中所示的按钮进入墙面编辑。
Step2:在编辑墙面时,根据要画的楼板长度、厚度及楼板的离地高度在墙面上画出一个区域,如下图所示;
该案例中楼板长度同墙宽,即4791mm;楼板的厚度为100mm;楼板的离低高度即楼板底面的地底高度,案例中为3000mm。
Step3:继续编辑墙面,选中Step2中画好的区域,根据楼板宽度调整区域凸出的值,如下图;
该案例中楼板的宽度为4360mm,所以将凸出值调整为4360mm。
此时,我们已经创建了一块大小为4791×4360mm的楼板,但在墙面编辑中是看不到三维效果的,需要点击下列左侧图中红框内所示的按钮到3D视图查看。
Step4:从上面右侧3D视图中我们看到楼板表面无材质,故需要对楼板表面赋材质;点击界面右上角“返回平面”按钮,回到墙面编辑,选中墙面凸出后形成的立面,设置楼板表面材质,如下图。
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Step5:材质设置完成后,点击界面右上角的“完成”按钮,回到装修工具,可看到楼板已经创建完成,如下图。
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方法二:使用地台模型创建二层楼板
Step1:在装修工具将视图模式调整为“平面”,然后在模型库中搜索“地台”,根据需要选择一个地台模型,拖进右侧区域,如下图。
Step2:保持平面视图,单击地台,根据要画的楼板长度、宽度、厚度及楼板的离地高度修改地台属性,注意属性中尺寸的单位,如下图。
请点击此处输入图片描述
Step3:保持平面视图,调整地台平面位置,使地台嵌入房间。
Step4:将平面视图切换为“3D”视图模式,查看地台制作的楼板是否符合要求。
3.创建踢脚线
由于一层地面是户型本身就有的,所以工具中一层可以直接添加踢脚线。
二层的地面是通过墙面凸出或地台创建楼板后产生的,需要使用墙面造型和凸出创建踢脚线,创建步骤如下:
Step1:选择需要放置踢脚线的墙面,进入墙面编辑,绘制需要添加踢脚线的区域并设置踢脚线凸出墙面的值。
Step2:根据踢角线材质给绘制的踢脚线正面和侧面添加材质。
4.创建栏杆和楼梯
本案例中,栏杆和楼梯均是在装修工具中,通过从模型库中直接拖入素材创建的,注意拖入素材后要对模型的位置和尺寸进行调节。
Step1:根据户型尺寸在装修工具的平面视图模式下调节栏杆和楼梯的平面位置及尺寸。
Step2:根据实际高度调节楼梯和栏杆高度尺寸、位置,并在装修工具的3D视图模式下进行检查。
5.创建吊顶
由于二层顶面是户型本身就有的,所以在工具中二层吊顶可进入顶面编辑自由设计。
一层的顶面是通过墙面凸出或地台创建楼板后产生的,所以一层吊顶需在装修工具中拖入吊顶模型创建,注意拖入吊顶模型后要对其位置和尺寸进行调节,调节方法和楼梯、栏杆类似。
6.创建二层楼板和吊顶侧面装饰
上图中二层楼板和吊顶侧面还需要用装饰面来隐蔽,本案例中采用了矮墙及门洞来实现,具体步骤如下:
Step1:在户型工具中创建一堵厚度为10mm的薄墙,采用墙内线模式创建;将其移动与相邻墙体外墙面平齐。
Step2:在户型工具中将该墙体变为矮墙,高度按二层楼板上表面的高度设置。
Step3:在该墙体上放置门洞,并将门洞设置为允许设置的最大宽度,高度按需要隐蔽的一层吊顶最低点高度设置。
Step4:进入3D装修界面可看到该墙体已存在;
选择该墙面,点击进入墙面编辑对其进行造型设计。
7.创建墙面造型
进入墙面编辑绘制墙面造型,绘制流程如下:
绘制区域→调整区域位置→设置区域材质→设置区域线条。
8.渲染打光
我是按照一篇教程所述的方法进行渲染打光的;
点我查看灯光渲染教程
点我查看画二层、多层的画法